脱線構築レポート

社畜のTCG考察置き場

【テーマ考察】PSYフレームについて

PSYフレームの考察です。
思いついた事を羅列しています。wikiの延長線感覚で読んでください。

まだデッキ構築の前段階なので、今回はレシピの用意が出来ていません。

 

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◆もくじ
1.PSYフレームカードについて
2.相性の良いカードについて
3.今後の課題
4.総括

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◆1.PSYフレームカードについて

【モンスター】
 ◇PSYフレーム・ドライバー
  光/☆6/サイキック/ATK2500/DEF0/通常モンスター
  各種ギアの効果で除外ゾーン以外なら何処からでも湧いてくる核モンスター。
  ギアから出すとターン終了時に除外されるので、なんとか場から逃がしましょう。

  残機全て失うと「息切れ」どころの話じゃなくデッキ単位で死にそう。

 ◇PSYフレーム・α(☆1チューナー)
  相手のNS・SSに誘発。追加効果は同名以外のPSYフレーム万能サーチ。
  サーキットも持って来れますが、サーキット無いときにSSしても
  ドライバが無駄に除外されるだけなので機会があるかは怪しいところ。

 ◇PSYフレーム・β(☆1チューナー)
  相手の直接攻撃宣言に誘発。追加効果は攻撃モンスター破壊。
  相手にモンスターセット→反転召喚から動かれた場合に唯一触れられるギア。

 ◇γ、δ、ε(☆2チューナー)
  γ/δ/εの順に相手のモンスター効果発動/魔法発動/罠発動に誘発。
  追加効果は発動トリガになったカードの発動無効&破壊。

  εは重要度低め。
  

 ◇PSYフレームロード・Z
  光/☆7/サイキック/ATK2500/DEF1800/シンクロ
  場持ちお化け1号。SSした攻撃表示モンスターと一緒にジャンプできるので、
  戦闘で死ぬことはまず無さそうです。
  サーキット貼ってる時にαかβから展開してシンクロする場合、
  即ジャンプできる条件が整ってないと次のギアの発動条件阻害するので注意。

 ◇PSYフレームロード・Ω
  光/☆8/サイキック/ATK2800/DEF2200/シンクロ
  場持ちお化け2号。メインフェイズにだけ発動できる誘発即時で、
  相手の手札1枚と一緒にジャンプ。表で除外なのでピーピングも可能。

  除外から墓地に何でも戻せる効果は優秀過ぎますね。
  オーバーロード使いまわしてるだけでも滅茶苦茶。

  9月発売の帝王で3枚使われるとか使われないとか。
  PSYフレームでの使用考えてる人も早めに集めておいた方が吉かと。

【魔法罠】
 ◇PSYフレーム・サーキット(フィールド魔法)
  PSYフレームがSSした場合に即シンクロできるようになる優れもの。
  展開の要です。これを維持できなかったらデッキとして成立するか怪しいレベル。
  何気に緊テレとかでSSしても誘発します。
  この前緊テレからアクセル牙王してるのを目撃しました。感動しました。

  おまけの戦闘補助効果は使うとしたらシンクロ体に使うことになりそうですが、
  シンクロ体が単体でバカみたいに優秀なので正直活躍する場面が想像つかない。
  

 ◇PSYフレーム・オーバーロード(永続魔法)
  手札or場からサイフレームモンスターを除外して場のカード1枚を裏除外。
  除去としては一級品ですが、今のところ“ドライバーが除外されないように”
  という方針で考えているので「除外コスト重そう」程度にしか考えてませんw
  除外ギミックを主に取り入れてると前半効果も積極的に使えるのが良いですね。

 

  墓地から除外でのサーチ効果も優秀ですが「永続罠」が足を引っ張っている感。

  能動的にサーチ効果を使うのは諦めて、前半効果に雪兎当てられた場合の

  保険程度に考える事にします。


【特徴】
PSYフレームの効果をまとめた所で、デッキの特徴について振り返ってみます。

おそらくデザインされた動きが
 ①サーキット適用下で相手の行動に合わせてギア発動
 ②ギア+ドライバーを展開し、サーキット効果で即シンクロ
 ③ ②でサイフレームシンクロを出した場合、

  すぐに場から離して再び①の条件を満たす
といった感じになると思うので、これを主軸に考えていきます。

 

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◆2.相性の良いカードについて
次の3点を意識しながら、相性の良いカードを探していきます。

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 ・モンスターゾーンを空にする
 ・サーキットを維持する
 ・ギアで出したドライバーをターン内に処理する
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思いついたもの実用性問わず。

【モンスターゾーンを空にする】
 ◇能動的に場から離せる
  カードカー・D、惑星探査車、ゼンマイラビット、N・グランモール、
  ヴェルズ・サンダーバード、ドリルウォリアー、邪神イレイザー、各種スピリット

 ◇モンスターゾーンに出す必要が無い
  手札誘発系(AFロンギヌス、速攻のかかし等)
  墓地誘発(ケルペロス、エスパーロビン等)
  Pスケール(エキセントリック等)

【サーキットを維持する】
 ◇サーチ
  テラフォーミング、惑星探査車等

 ◇維持
  賄賂、マジックドレイン等

【ギアでSSしたドライバーの処理】
 ◇場から離す
  コストに使用(ブローニングパワー、光霊術、緊急同調、
   連撃の帝王、天帝アイテール、等)
  除去に巻き込む(激流葬、強制退出装置、挟み撃ち、門前払い等)

 ◇除外を防ぐ
  鉄壁、ロンギヌス等

 ◇除外を防がない
  ⇒ドライバーが除外されることを前提に考える
  帰還(DDR等)、墓地に戻す(異次元埋葬、サイコフィールゾーン等)、
  手札に戻す(サイコパス等)

 

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◆3.今後の課題
 ◇展開が相手依存
  ぶっちゃけ改善案が思いつきません。。
  相手に圧力かけられる置物置く、くらいしか。
  PSYフレーム考え続ける限り、いつまでも付きまといそうな課題です。

 ◇フィールド魔法依存
  サーキットでシンクロに変換しないと只の1:1交換に終わる、
  場のギア&ドライバが邪魔で手札のギアが腐る。
  自分のターンにギア&ドライバ展開できたら楽なんですけどね。。

 ◇モンスターセットからの反転召喚に対応できない
  大量セットから一気に反転召喚して動かれるとβで攻撃止めるくらいしか出来ず、
  サーキットからシンクロしてZ出してもジャンプする条件満たしていない悲しさ。

  サーキット1枚失ってしまいますがローズで吹っ飛ばす方が良いかもしれません。

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◆4.総括

構築の方針としては、
・PSYフレーム以外のモンスター:ヴェーラー受けても場から退かせる
  ⇒カーD、探査車、ゼンマイラビット
・サーキットを守る手段:帚、エキセンなどの魔法を重点的に
  ⇒神、賄賂
・汎用罠など:場のドライバー除去、PSYフレームシンクロとの相性
  ⇒激流、強制退出
この辺りで枚数調整していく感じです。
レシピ纏まったらまた投稿しようかと思います。

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初回から張り切り過ぎた感ありますね。
もう少しライトな文章を目指します。

冗長になりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。


それでは。

ブログ開設。

皆さん初めまして。ASKといいます。

日々考えてるTCGの事を文章にしていけたらなと思い、ブログ開設に至りました。

基本的に遊戯王メインで、デッキ考察・テーマ考察など記事投稿していくつもりです。

余裕ができればプレメモとか他のゲームも。

 

エアプ多めなので考慮不足・見当違いなど多々あるかと思いますが、

「賢者が変な事言ってた」

みたいな感じで長い目で見守って頂けると幸いです。

 

のんびり更新していきましょう。

 

それでは。